1 Úvod
2 Spuštění SPIRITu
3 Ovládání SPIRITu
4 Nastavení parametrů výkresu
4.1 Založení fólií
4.2 Uložení připraveného souboru jako prototypového výkresu
4.3 Z-Báze, Z-Výška
5 Kreslení ve SPIRITu 2D
5.1 Uchopování charakteristických bodů
5.2 Architekt 2D
5.2.1 Nakreslení stěn
5.2.2 Vkládání oken a dveří do šikmých stěn
5.2.3 Konstrukce zalomeného ostění u vstupních dveří
5.2.4 Odstraňování vložených oken a dveří
5.2.5 Dodatečné úpravy stěn a změny v půdoryse
5.3 Změny vlastností
5.4 Výběrová kritéria pro editační příkazy
5.5 Identifikace elementu
5.6 Používání různých druhů čar
5.7 Kótování
5.7.1 Nastavení kótovacích jednotek a způsobu kótování
5.7.2 Autokóta
5.8 Šrafování
5.8.1 Šrafura neasociativní
5.9 Texty
5.10 Měření
5.11 Symboly
5.12 3D Zobrazení
5.13 Využití pohledu a vhodného výběru katalogu při zpracování TZB
5.14 Situace ve SPIRITu 11
5.15 Multi okna
6 Referenční výkresy
6.1 Možnost otevření více výkresů současně
7 SPIRIT 3D
7.1 Přechod mezi 2D a 3D elementy – transformace v modulech MANAGER a 3D-OP
7.2 Konstrukce střechy – nakloněné polygony a desky, otvory v nakloněných plošných elementech
7.3 Úpravy polygonů - editační příkazy ve 3D
7.4 Elementy 3D / válec / konstrukce obloukového vikýře, umísťování kreslící roviny
7.5 3D Spirit / Elementy / plošné 3D elementy
7.6 Nové funkce SPIRITu 3D ve verzi 11
7.6.1 Rozpad
7.7 Použití SPIRITu 3D a modulu SWEEP
7.7.1 Konstrukce lampy
7.8 Tažení 3D Elementů.
7.9 Využití funkcí O2C player pro zobrazení 3D objektu
8 Projektování v ZAK
8.1 Databáze oken a dveří
8.2 Ostění
8.3 Kótování
8.4 Prostory
8.5 Stropy
8.6 Generování 2D výkresu a 3D modelu
8.6.1 Gen 2D
8.6.2 Gen 3D
8.7 Střešní konstrukce
8.7.1 Definice linie obrysu střechy - příkaz Def Konturu
8.7.2 Konstrukce střechy – Def Střechu
8.7.3 Změny
8.7.4 Dřevěná konstrukce
8.8 Schodiště
8.9 Řez objektem
8.9.1 Údržba
9 Legendy
9.1 Legenda místností
9.2 Legenda oken
10 Model terénu
10.1 TIN Modelář
10.2 Výřez polygonu
10.2.1 Výřez
11 Archivace a výstupy
11.1 Funkce Zip & Go
11.2 Export alfanumerických dat – funkce Kopie Data
11.3 Tisk výkresů – příkaz Plotter
11.3.1 Do PDF
11.3.2 Do BMP
11.3.3 Do schránky
11.3.4 Náhled
11.3.5 Tabulka per
11.3.6 Rámeček výkresu
11.3.7 Současný tisk rastrových a vektorových formátů
11.3.8 Tisk více souborů – funkce Batch plot
11.4 Export dat do O2c formátu
11.5 Vkládání rastrových obrázků – map
12 Použití SPIRITvis
12.1 Raytracing – realistická simulace osvětlení budovy
12.2 Průchod budovou
12.3 Vybavování zařizovacími předměty a texturami
13 Exporty do souboru