Obsah výukového manuálu

1 Úvod

2 Spuštění SPIRITu

3 Ovládání SPIRITu

4 Nastavení parametrů výkresu
  4.1 Založení fólií
  4.2 Uložení připraveného souboru jako prototypového výkresu
  4.3 Z-Báze, Z-Výška

5 Kreslení ve SPIRITu 2D
  5.1 Uchopování charakteristických bodů
  5.2 Architekt 2D
    5.2.1 Nakreslení stěn
     5.2.2 Vkládání oken a dveří do šikmých stěn
     5.2.3 Konstrukce zalomeného ostění u vstupních dveří
     5.2.4 Odstraňování vložených oken a dveří
     5.2.5 Dodatečné úpravy stěn a změny v půdoryse
  5.3 Změny vlastností
  5.4 Výběrová kritéria pro editační příkazy
  5.5 Identifikace elementu
  5.6 Používání různých druhů čar
  5.7 Kótování
    5.7.1 Nastavení kótovacích jednotek a způsobu kótování
    5.7.2 Autokóta
  5.8 Šrafování
    5.8.1 Šrafura neasociativní
  5.9 Texty
  5.10 Měření
  5.11 Symboly
  5.12 3D Zobrazení
  5.13 Využití pohledu a vhodného výběru katalogu při zpracování TZB
  5.14 Situace ve SPIRITu 11
  5.15 Multi okna

6 Referenční výkresy
  6.1 Možnost otevření více výkresů současně

7 SPIRIT 3D
  7.1 Přechod mezi 2D a 3D elementy – transformace v modulech MANAGER a 3D-OP
  7.2 Konstrukce střechy – nakloněné polygony a desky, otvory v nakloněných plošných elementech
  7.3 Úpravy polygonů - editační příkazy ve 3D
  7.4 Elementy 3D / válec / konstrukce obloukového vikýře, umísťování kreslící roviny
  7.5 3D Spirit / Elementy / plošné 3D elementy
  7.6 Nové funkce SPIRITu 3D ve verzi 11
    7.6.1 Rozpad
  7.7 Použití SPIRITu 3D a modulu SWEEP
    7.7.1 Konstrukce lampy
  7.8 Tažení 3D Elementů.
  7.9 Využití funkcí O2C player pro zobrazení 3D objektu

8 Projektování v ZAK
  8.1 Databáze oken a dveří
  8.2 Ostění
  8.3 Kótování
  8.4 Prostory
  8.5 Stropy
  8.6 Generování 2D výkresu a 3D modelu
    8.6.1 Gen 2D
    8.6.2 Gen 3D
  8.7 Střešní konstrukce
    8.7.1 Definice linie obrysu střechy - příkaz Def Konturu
    8.7.2 Konstrukce střechy – Def Střechu
    8.7.3 Změny
    8.7.4 Dřevěná konstrukce
  8.8 Schodiště
  8.9 Řez objektem
    8.9.1 Údržba

9 Legendy
  9.1 Legenda místností
  9.2 Legenda oken

10 Model terénu
  10.1 TIN Modelář
  10.2 Výřez polygonu
    10.2.1 Výřez

11 Archivace a výstupy
  11.1 Funkce Zip & Go
  11.2 Export alfanumerických dat – funkce Kopie Data
  11.3 Tisk výkresů – příkaz Plotter
    11.3.1 Do PDF
    11.3.2 Do BMP
    11.3.3 Do schránky
    11.3.4 Náhled
    11.3.5 Tabulka per
    11.3.6 Rámeček výkresu
    11.3.7 Současný tisk rastrových a vektorových formátů
    11.3.8 Tisk více souborů – funkce Batch plot
  11.4 Export dat do O2c formátu
  11.5 Vkládání rastrových obrázků – map

12 Použití SPIRITvis
  12.1 Raytracing – realistická simulace osvětlení budovy
  12.2 Průchod budovou
  12.3 Vybavování zařizovacími předměty a texturami

13 Exporty do souboru